Microsoft Jewel登陆移动端:竖屏里的按钮,要给画面留出位置
9月30日,Microsoft Casual Games宣布Microsoft Jewel独立应用登陆iOS和Android。作品采用三消结构,并提供跨手机与电脑的进度同步。移动版也支持Xbox成就。这是游戏行业的移动端动态,并非PG作品的更新公告。手机屏幕有限,卷轴、菜单和按钮不能同时抢占中心。好的竖屏布局会把主要动作放在容易触及的位置,把音量、语言与帮助等选项收进次级菜单。画面上的大字应当让人看清状态,而不是把细小装饰不断放大。同一段游戏画面放到手机和电脑上,先比较按钮是否遮住符号,再比较说明文字能否完整读到。横屏画面的留白,也可能比继续放大图案更舒服。在电脑上看清的小说明,到了手机上可能需要重新排版。比较两端时,观察同一轮画面的结束位置和返回入口,比只比较封面尺寸更有用。连续反馈最容易让人记住热闹,却也最容易掩盖顺序。先出现哪组符号,哪一处被替换,下一段动画何时开始,这些小环节共同决定画面是否容易理解。音效与亮光需要回应具体动作,不必每次都把音量和亮度推到最高。